數(shù)字電影的出現(xiàn)為如何捕捉運(yùn)動(dòng)開(kāi)辟了新的創(chuàng)意和可能性.本文探討了快門角度的影響,以及如何作為一個(gè)創(chuàng)造性的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)目標(biāo).快門角是描述快門速度與幀頻的有效方法.這個(gè)詞是一個(gè)遺產(chǎn)的旋轉(zhuǎn)快門的概念,有一個(gè)圓形的鏡頭,在高速旋轉(zhuǎn)的角度和電影曝光時(shí),打開(kāi)角轉(zhuǎn)移到窗口的位置.
快門角度越大,快門速度越慢,快門速度和幀速率一樣慢,直到360度的限制.在另一個(gè)極端,快門速度可以任意最小化.
雖然相機(jī)并不一定控制快門ER速度如此,快門角度一直是一個(gè)簡(jiǎn)單而多才多藝的方式來(lái)呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊.如果幀的一部分需要模糊幀移位,選擇一個(gè)較大的快門角度,反之亦然.
到目前為止,電影最常用的設(shè)置是接近180度的快門角度,相當(dāng)于快門速度接近1/48秒.
雖然上面的例子有助于理解基本的行為,但在靜止圖像中通常看不到每個(gè)幀中的運(yùn)動(dòng)模糊.實(shí)際上,快門角度對(duì)鏡頭整體感覺(jué)有更大的主觀影響,即使你不一定知道準(zhǔn)確的設(shè)置.每一個(gè)快門角度是不同的,在游戲開(kāi)始時(shí)并不明顯,但當(dāng)孩子們移動(dòng)接近攝像機(jī)時(shí)就會(huì)變得明顯.
雖然許多電影攝影機(jī)僅限于特定的快門角度,但數(shù)字提供了許多令人興奮的新可能性.正如焦距和光圈已被用來(lái)作為創(chuàng)意工具來(lái)控制的規(guī)模和景深的感覺(jué),快門角度具有相同的運(yùn)動(dòng)潛力.最佳效果設(shè)置最終取決于其他因素,如身體在框架內(nèi)移動(dòng)的速度,或攝影師的創(chuàng)作意圖.
例如,您可能希望使用更大的快門角度來(lái)增加曝光時(shí)間,并降低低亮度下的圖像噪聲,或者創(chuàng)建更柔和、更平滑的運(yùn)動(dòng).此外,快速行動(dòng)可能更側(cè)重于在每個(gè)框架中使用較小的快門角度來(lái)描繪清晰的細(xì)節(jié).
另一種考慮的可能性是電影時(shí)代的模擬欲望.快門角度遠(yuǎn)低于180°更像模仿1950秒的新聞剪輯風(fēng)格,比如快門角度180°通常會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的電影風(fēng)格畫(huà)面.