人類渴望用動態(tài)的畫面來記錄動作、表達思想的欲望可以追溯到什么時候呢
1.動畫的定義
動畫是一個范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時間軸上播放,從而使人產(chǎn) 生運動錯覺的一種藝術(shù)。一組連續(xù)變化的圖片,只要將其放到連續(xù)的幀上以一定的速度連續(xù)播放,就可以形成一個人物打斗的視覺效果,這便是動畫最簡明的詮釋。
2.動畫的起源
自從有文明以來,人類就一直試著透過各種形式的圖像記錄來表現(xiàn)物體的動作。
由于 Flash 具有文件數(shù)據(jù)量小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奶攸c,并且擁有可無限放大的高品質(zhì)矢量圖形、完美的聲音效果及較強的交互性能,因此受到了廣大動畫愛好者的一致歡迎。正是廣大用戶對 Flash 這種空前的關(guān)注與熱情,使得 Flash 日益完善并且已經(jīng)成為目前事實上的交互式矢量flash動畫制作標準。