比起傳統(tǒng)的動畫,計算機動畫制作設計的應用更加廣泛,更加具有特色,計算機線稿動畫制作在現(xiàn)階段主要應用于以下幾個領域:電影業(yè)、電視片頭和廣告、科學計算和工業(yè)設計、模擬、教育和娛樂以及虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)頁等;
計算機動畫應用最早、發(fā)展最快的領域是電影業(yè)。雖然電影中仍在采用人工制作的模型或傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)特技效果,但是計算機技術正在逐漸代替它們。開始的時候,計算機生成flash動畫需要耗費大量的時間在計算機內(nèi)部建立模型,但是一旦模型生成以后,就為變形、修改、運動等提供了方便。計算機動畫特別適用于科幻片的制作,如一些影片中恐龍的鏡頭,如果不是借助計算機,使早已從地球上滅絕的恐龍栩栩如生地出現(xiàn)在電影中幾乎是不可能的。