在動畫規(guī)劃制造的過程中,動畫構思是整個片子的中心,與此同時還要把握動畫畫面的生動作用.與其他影片比較,三維動畫設計多了對時間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的根底之上來進行創(chuàng)造.
前期制造:(1)劇本創(chuàng)造是整個動畫的魂靈,用文字表述畫面感.(2)分鏡頭腳本是在劇本的根底之上愈加細化每個畫面所需求的感覺.(3)概念規(guī)劃是斷定影片風格,造型/場景規(guī)劃是對整個動畫影片中的人物、景象、環(huán)境的來歷和制造進行剖析.(4)預備第二階段所用的動畫制造軟件.
三維動畫設計動畫制造里包含建模、人物模型、原料貼圖、分鏡動畫四個過程.(1)建模,是動畫制造的根底,它是據(jù)前期的案牘策劃,經(jīng)過計算機中的三維建模軟件繪制出模型,一般運用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動畫制造軟件.
(2)人物模型,進行對造型規(guī)劃和整個影片的剖析,來制造人物模型(3)原料貼圖,原料,賦予模型生命,具體表選在在物體/場景上的色彩、透明度、反光度等特性上,貼圖是把圖片材料經(jīng)過計算機軟件貼到制造好的三維立體模型上,構成外表細節(jié)和結構.這兩個過程就相當于給模特”化裝”相同,賦予他們美麗和氣質.(4)分鏡動畫,依據(jù)案牘策劃里邊的劇本、分鏡腳本,來給動畫里的人物、景象活動的每個鏡頭動畫演示.
后期烘托組成:(1)燈光,依據(jù)故事情節(jié)的開展和動畫規(guī)劃風格,由燈光師對整個動畫場景、事物進行精細調理,然后打入燈光.(2)特效,依據(jù)劇情需求來定哪一個鏡頭參加特殊作用.(3)畫面烘托,依據(jù)動畫里對場景的設置、由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫.烘托是由烘托器完結,烘托器有線掃描方法、光線跟蹤方法以及輻射度烘托.
(4)背景音樂/配音,依據(jù)客戶的需求,參加合適動畫的背景音樂或者是各種說明配音.(5)編排,有后期工作人員,把以上所制造的動畫畫面編排成一部完結的動畫影片.