隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,各種數(shù)字化媒介也被越來越廣泛地應(yīng)用到我們的日常生活中。其中,最具有代表性的莫過于動畫藝術(shù)了。它通過把人類的創(chuàng)意和思考用繪畫與動畫的方式進(jìn)行再現(xiàn),呈現(xiàn)給觀眾一個更加想象豐富的世界。在這個領(lǐng)域里,MG角色動畫已經(jīng)成為了一種非常重要的表現(xiàn)形式。
MG,英文全稱為“Master Grade”,也就是模型高等級模型。MG模型一向以其精致、完美的細(xì)節(jié)和高度還原的真實性受到全球模型愛好者的青睞。而MG角色動畫,則是以這些模型為基礎(chǔ),利用計算機(jī)圖像技術(shù),將其打造成締造出虛擬角色動畫。由于可以讓觀眾們更加直觀地感受到模型的細(xì)節(jié),同時保留熒屏上的3D維度感,這種方式的呈現(xiàn)效果往往能令大家產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊力,享受到那種接近真實的感覺。
MG角色動畫在制作過程中,大量的數(shù)字化技術(shù)被運用。如果你注意觀察,就會發(fā)現(xiàn),這些動畫中不僅有人物角色的動作與表情,還包含了一些很細(xì)微的金屬紋理、線條等元素。每個細(xì)節(jié)都需要進(jìn)行精細(xì)雕刻,然后通過計算機(jī)程序的處理,信息儲存在一個名叫“核糖體”的編譯器中。這些編譯器負(fù)責(zé)把所有的緊湊信息進(jìn)行整合,將之完美地呈現(xiàn)在視覺中。就像是制作一部電影一樣,MG角色動畫同樣要經(jīng)過初步的規(guī)劃、設(shè)定人物及任務(wù),接著進(jìn)入劇本構(gòu)思以及分鏡頭,最終投入制作。
MG角色動畫最具特色的莫過于其形象設(shè)置。它不僅看起來仿佛直接從游戲中走出來一般,而且設(shè)計十分個性化。例如,在日本流行的《機(jī)戰(zhàn)og》中,高機(jī)動式Z再現(xiàn)呈現(xiàn)了其自身特別細(xì)致的結(jié)構(gòu)。各種多極骨架和卡扣機(jī)構(gòu)使得機(jī)體更具有立體感,同時運用過萬零件的全體模型打造更是非常精通,助力了這個動畫的眾多收視,以成為了眾人心目中的經(jīng)典。
當(dāng)MG角色動畫的營銷方式開始突圍、擴(kuò)散時,這項技術(shù)已經(jīng)走向了更開放的大環(huán)境。此時發(fā)現(xiàn)它不僅在日本,在歐美等地也成為當(dāng)?shù)刂攸c流派,所以催生了一個更強(qiáng)烈的產(chǎn)業(yè)鏈,同時吸引了更多的業(yè)內(nèi)制作人員和思想加入到這個行業(yè)來。隨著不斷的創(chuàng)新、改良以及人力資本的投入,MG角色動畫的體量也逐漸增加。
總之,MG角色動畫是一種很特別的技術(shù),不但兼顧各種角色動畫的細(xì)節(jié),同時還能夠進(jìn)行更加完美的再現(xiàn)。作品中的每一個部分都經(jīng)過了反復(fù)的推敲,影片能夠遵循創(chuàng)作者的思路,能夠完整地呈現(xiàn)他們的想法。通過這種方式,人們能夠直觀地感受到每個角色的個性化,享受到那種具有高度還原度的視覺沖擊。未來,我們期望MG角色動畫還能夠在人工智能處理文件方面進(jìn)行技術(shù)改進(jìn),讓這些作品更接近于我們現(xiàn)實中的虛擬世界,讓我們能夠呈現(xiàn)出現(xiàn)實之外的無限可能。