回想起來,拜托動(dòng)畫(P.A. Works.)的作品是我第一次接觸到「MG風(fēng)格動(dòng)畫」這個(gè)詞的。當(dāng)時(shí)我看到這類漫畫和動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡潔大方的線條、豐富層次的畫面,以及濃郁的個(gè)人風(fēng)格,就深深被它所吸引。
可以說,「MG風(fēng)格動(dòng)畫」是一種以推崇作者獨(dú)自一人制作為主的藝術(shù)風(fēng)格,是源于摩登、游戲美術(shù)、網(wǎng)民文化等多種元素融合。最初見于二次元網(wǎng)站,后逐漸成為一個(gè)普遍的概念并得到了越來越多的認(rèn)可。
創(chuàng)作自由度高、精益求精的人才主義文化是「MG風(fēng)格動(dòng)畫」的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。追求獨(dú)立性,表現(xiàn)成果的個(gè)性,而不是團(tuán)隊(duì)匿名創(chuàng)作的平庸。因此,在「MG風(fēng)格動(dòng)畫」中,人物造型和劇情完全由作者操控,并表現(xiàn)出畫面的鮮明特色。
以萌娘形象為代表的軟妹風(fēng)格可以說是「MG風(fēng)格動(dòng)畫」的核心,而其它個(gè)人風(fēng)格的也各自有著完全不同的衛(wèi)視樣式。比如 Q娃、角色人生、游戲核心、御姐系等等。
通過「MG風(fēng)格動(dòng)畫」的畫風(fēng),彰顯作者的個(gè)性、愛好和追求,在動(dòng)畫作品中留下了他們獨(dú)特的痕跡。而這種風(fēng)格的關(guān)鍵在于發(fā)揚(yáng)正面的創(chuàng)造性和想象力,這種創(chuàng)造性將形成一個(gè)新的、積極的、富有文化創(chuàng)意的藝術(shù)風(fēng)格。因此,與傳統(tǒng)的分工制度和較少個(gè)人特色的采訪差別,「MG風(fēng)格動(dòng)畫」做到了全方位的個(gè)性表達(dá)。
讓我們回到P.A. Works.的作品《的確存在的短期戰(zhàn)爭》,它是一部展現(xiàn)美酒美女美麗山水田園風(fēng)光的戀愛故事?;蛟S是由于動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)懂得MG風(fēng)格動(dòng)畫的要訣,賦予了那些畫面以高凝聚力;或是源于劇本本身的著重表現(xiàn)主題性,讓觀眾感受到不同于傳統(tǒng)類型制作的視覺效果。
無論是個(gè)人還是集體創(chuàng)作,《MG風(fēng)格動(dòng)畫》都讓人們重視個(gè)人特色和追求自我,同時(shí)帶來了更多的藝術(shù)表現(xiàn)手法。當(dāng)然,要想透徹地了解這種新興的創(chuàng)作方式,還需不斷挑戰(zhàn)和創(chuàng)新。相信「MG風(fēng)格動(dòng)畫」將在未來肆意縱橫,在為人們帶來驚喜和感動(dòng)的同時(shí),也不斷顛覆我們對動(dòng)畫的認(rèn)知。