flash動(dòng)畫本質(zhì)上是一些由多個(gè)元素組合而成的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫,包括靜態(tài)圖形、文本、音頻等。通過(guò)多媒體對(duì)象的制作、分解、布局、動(dòng)效等操作,制作出不同方式的動(dòng)畫效果。其中,時(shí)間軸在flash動(dòng)畫中起著非常重要的作用,可以控制每個(gè)元素在動(dòng)畫過(guò)程中的出現(xiàn)與變化。除此之外,還可以設(shè)置動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡和幀頻,以達(dá)到更好的走向和展示。
flash動(dòng)畫制作的過(guò)程可以分為以下幾個(gè)步驟:
1.界面設(shè)計(jì)。選擇好flash軟件的版本和語(yǔ)言,開(kāi)始總體的布局、顏色、風(fēng)格等的設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)用戶友好的操作界面。
2.資源采集與素材策劃。根據(jù)動(dòng)畫的特點(diǎn)和情境,收集好相應(yīng)的素材,包括人物、場(chǎng)景、物品等,進(jìn)行規(guī)劃和策劃。完成“策劃文案-故事板-風(fēng)格樣式-場(chǎng)景排布等的策劃工作
3.素材準(zhǔn)備。 對(duì)資源進(jìn)行編輯、整理、優(yōu)化,讓其更利于使用。如提取圖形信息,壓縮聲音等操作。
4.元素制作??梢酝ㄟ^(guò)繪圖、手寫按鈕、影片剪輯等方式,創(chuàng)建出所需的元素。
5.特效制作。如光影、火焰、曲線運(yùn)動(dòng)等效果,通過(guò)色彩、紋理、光自然演化,在畫板上表現(xiàn)出相應(yīng)細(xì)節(jié)。
6.時(shí)間軸控制。利用時(shí)間軸對(duì)每個(gè)元素的呈現(xiàn)時(shí)間、變化邏輯進(jìn)行精確控制。
7.動(dòng)畫播放和發(fā)布。在flash程序上模擬播放動(dòng)畫,并發(fā)布到電影、導(dǎo)航、廣告等領(lǐng)域去運(yùn)用。
隨著技術(shù)的不斷更新和發(fā)展,flash動(dòng)畫產(chǎn)品得到了更好的完善和升級(jí)。在過(guò)去的幾年中,因?yàn)樘O果公司采用了HMTL5技術(shù),flash動(dòng)畫制作的應(yīng)用范圍有所收縮。但隨著FLASH將于2020年結(jié)束支持,多方廠商及公司開(kāi)始調(diào)研HTML5技術(shù)和WebGL等技術(shù)的可行性,打造屬于HTML5的3D動(dòng)畫和交互效果,同時(shí)FLASH與HTML5結(jié)合雙劍合璧,未來(lái)將有更多的創(chuàng)意、技術(shù)投入到Flash動(dòng)畫制作中。
總的來(lái)說(shuō),flash動(dòng)畫制作作為一種集圖像、聲音、文本和互動(dòng)性為一體的多媒體技術(shù),在各個(gè)領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用。其簡(jiǎn)單易學(xué)的特點(diǎn)使得其用戶范圍非常廣泛。隨著技術(shù)的升級(jí),更多的人將使用它來(lái)制作更高清晰度、更精美的動(dòng)畫,以更好地展示他們的想法和創(chuàng)意。